Mich würde es mal interessieren wie man so eine Cheapex ähnliche Kick in fl hinbekommt.
Habe schon einige andere Kicks selbstgemacht aber solch dolle Kicks sind mir immernoch ein Rätsel.
Mahlzeit, ich wollte einfach mal fragen ob es iwie ein Weg gibt aus 2 Projekten (Pattern Bau weise) einfach und schnell zusammen zu führen.
Die Option mit den Project-Bones kenne ich aber das alles einzeln neu rein zu ziehen und das für jedes pattern ist echt Zeit intensiv und mit der Methode schleichen sich iwie immer einige Fehler mit ein hat da jemand ein anderen Weg das zu tuhen oder tips wie man sich das ganze einfacher machen kann ?
Hab leider zu viele kurze Projekte und wenn man nh Playtime hat von 30min bis zu einer Stunde ist das iwie kacke immer die Projekte zu wechseln oder gibt es diesbezüglich auch tips wie mein reibungslos das Projekt wechseln kann während man spielt ?
Danke im Vorraus
Moin Moin,
Wollt mal fragen ob hier jemand nen Plan hat wie man ein luzzifer ähnliche Kick macht?(soll nicht 1 zu1 oder so sein, nur eine Idee).
Oder allgemein so schön roh und "hingerotzt".
LG
hier mal ein kleines und Simples Tutorial wie manche Hardtekk Kicks machen.
Ansich ist es ganz einfach, man nimmt 2 Hardtekk Kicks die man so findet macht eine Kick auf 50% Lautstärke und bei beiden Cut It Self an nicht vergessen. Danach setzt man beide wie normal auf 4er Steps und dann ist es wichtig! Beide in einen Channel zu legen im Mixer! Danach macht man das Plugin Fruity Love Philter in diesen Channel rein, nimmt oben als Preset (Dist lowpass) und macht die beiden Regler X und Y ganz nach Rechts.
Danach aktiviert man oben noch die 2 und 3, dann kann man rum probieren. Den HUL Regler kann man komplett aufdrehen, Cut und Res kann man rumspielen bis es für einen gut nach einer Hardtekk Kick klingt.
Dann habt ihr eine einfache Hardtekk Kick ohne irgendwelchen Aufwand, wenn man noch eine Piep Kick möchte dreht man Res hoch. Oder man benutzt noch den EQ 2 oder den normalen EQ von FL. Dann einfach eins ganz hoch ziehen und hören bis der Piep kommt bei der Kick und das es natürlich gut klingt
Moin✌
Wenn ich eine kick in FL Studio baue und die dann Speicher und zum Beispiel auf die korg mache, hört die sich anders an als in FL Studio.
Woran könnte das liegen oder wie kann ich das Problem beseitigen? Tipps?
Servus,
Wenn ich eine melo gebaut und abgespeichert habe auf zb 180bpm, dann ist sie immer zu kurz wenn ich niedriger als 180 bpm gehe. Wie kann ich dieses Problem lösen?
LG
Ich fände einen Veranstaltungskalender gut. Evtl. so dass jeder eine oder seine Veranstaltung eintragen kann.
Um die Veranstaltung einiger maßen zu verifizieren könnte man Pflichtfelder machen, ohne die sich die Veranstaltung nicht posten lässt.
z.B. Link zur VA, genaue Adresse, usw ....
hier mal ein kleinen Guide, wie man einen Arpeggiator in FL Studio mit der Korg Nanokontrol verwenden kann den man sonst eigentlich nur von der Korg ESX / EMX oder der Korg Electribe 2 kennt und der sogar immer 100% Synchron zum Beat ist.
Zunächst mal, was ist der Arpeggiator?
Der Arp wird vorallem beim Tekk / Hardtekk häufig verwendet um beim Zocken Doppel / Vierfach Schläge der Kicks zu machen.
In FL Studio ist das folgendermaßen möglich:
1. Im Channelmixer auf dem Kanal der Kick Grossbeat auswählen.
2. Im Grossbeat die Kategorie Stutter.
3. Dann Rechtsklick auf "Inf rep 1/2" und "Link to Controller"
4. Bei Mapping Formula folgendes einfügen
Code:
(Input>0.3)*(0.5+Input*0.035)
5. In Grossbeat Rechts unten bei "Trig SYNC" und "POS SYNC" 1 beat einstellen
Anschließend einen Schieberegler / Fader hochziehen, den man dafür verwenden will.
Das wars eigenlich schon. Wenn man jetzt während das Pattern läuft, den Regler nach oben zieht, passiert bis zu einem Drittel der Strecke nichts. Bei zwei Drittel hat man Doppelschläge und bei drei Drittel Vierfachschläge.
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